home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ LSD Docs / LSD Docs.iso / FILEZ / lsdspr15.dms / lsdspr15.adf / AMindForeverVoyaging.sol.pp / AMindForeverVoyaging.sol
Text File  |  1978-01-07  |  7KB  |  131 lines

  1.               A   M I N D   F O R E V E R   V O Y A G I N G 
  2.                                  (Infocom)
  3.  
  4. Before  you start to play this adventure, read the documentation thoroughly
  5. so that you have an idea of what is going on and who you are.
  6.  
  7. The  game  itself  is very strange. There are actually very few problems. A
  8. lot of the adventure is a mapping exercise!
  9.  
  10. PART ONE.
  11. You  start  the adventure just after your awakening, being told by Perelman
  12. that  the  simulation  to  test  the  plan can begin soon. Note the various
  13. communications outlets at your disposal.
  14.  
  15. "PEOF"; you are now in Perelman's office. "Wait" till Perelman says you can
  16. now  enter  simulation  mode.  The Social Science group wants you to record
  17. several  things  which are listed for you. "Enter simulation"; use the code
  18. wheel  from  the  packaging and you find yourself 10 years in the future in
  19. Kennedy Park.
  20.  
  21. This  first  section  is to familiarise yourself with recording and also to
  22. let  you  map  the  area.  This  map  will  form the basis for other future
  23. simulations.   In  some  cases,  there  are  several  ways  to  record  the
  24. information  required  in this simulation eg eating a meal in a restaurant,
  25. as  there  are  several  you  can  visit. If your record buffer should fill
  26. before  you  have  recorded  everything  you  want,  just "abort, PEOF, ask
  27. Perelman  to look at recordings" and when he returns, he will tell you want
  28. else he wants recorded.
  29.  
  30. The recording required are as follows.
  31. (1)Eating  a  meal in a restaurant. Go to one, eg Roy's Pagoda. "Record on,
  32. buy meal, record off".
  33. (2)  Talking to a government official. Go to City Hall, "record on, talk to
  34. official, record off".
  35. (3)  Visiting  a  power-generating  facility.  Go  into  the power station,
  36. "record  on,  look,  record  off".  (4) Reading a newspaper. Go to Bodanski
  37. Square, "buy newspaper, record on, read newspaper, record off".
  38. (5)  Riding  some  form  of  public  transportation.  Go down into the tube
  39. system,  wait till a tubecar arrives. "Record on, enter tubecar, wait" till
  40. the tubecar stops, "leave tubecar, record off".
  41. (6)  Attending  a  court  in  session. Go into the court. "Record on, look,
  42. record off".
  43. (7) Talking to a church official. Go into a church eg St Michael's, "record
  44. on, talk to elder, record off".
  45. (8) Going to a movie. Go to the cinema , "record on, buy ticket, in, record
  46. off".  (9)  Visiting  your  own  home  or living quarters. "Inventory, open
  47. wallet,  read  licence"; you now know your address is Parkview Appartments,
  48. Southway.  Go  there,  "unlock  door,  w,  unlock door, record on, n, look,
  49. record off".
  50.  
  51. "Abort,  PEOF,  ask  Perelman  to  look at recordings". So long as you have
  52. recorded  all  the  things  required, he will tell you that the experts are
  53. pleased  and  it  looks  as though the Plan will be adopted. As a result of
  54. your recordings, more accurate simulations will be possible in future.
  55.  
  56.  
  57. PART 2.
  58. At  the  start  of  this section, you will be asked to do some psych tests.
  59. This is just a bit of fun, the answers don't mean anything so you can reply
  60. whatever you want!
  61.  
  62. In  a  while,  Perelman  tells  you  the plan has been recommended for full
  63. adoption  in  a  few weeks. But he says he has a funny feeling about it. If
  64. you  "enter  simulation mode" now, you can go to either 10 or 20 years into
  65. the future. So go into 20 (2051).
  66.  
  67. If you have a look around, you will see several things have changed and the
  68. situation seems to be deteriorating. Record anything like this that you can
  69. see  and every so often, return and show them to Perelman. If he wants more
  70. recordings, go back into the simulation. Some things you can do are: "look"
  71. at  Rockvil Reformatory, talk to the elder in the church, read a newspaper.
  72. Go to the old station, it is now the Church of God's Word. "Look" there and
  73. read  the  pamphlet.  Visit  the  soup  kitchen, Heiman's World, the police
  74. station,  your  own  appartment.  Go  to  Huang Hall, the city dump, skycar
  75. factory, courthouse.
  76.  
  77. When  you have spent enough time in the simulation and recorded enough, you
  78. will  find a new simulation, 30 years into the future, is available. Do the
  79. same  here  (2061).  Some useful recording for 2061 are: spend some time in
  80. your  appartment  and  have  a  good look round, the soup kitchen, the city
  81. dump,  the  skycar  factory,  Church  Street  Park,  the Health Centre, the
  82. church,  read  the  pamphlet in the Church of God's Word, visit the school,
  83. the  stadium,  the  reformatory  and Huang Hall. Go to Kennedy Park and the
  84. airport terminal. Various incidents also happen on the streets.
  85.  
  86. In  a  similar  way, spending time and recording enough here will open a 40
  87. year  simulation into 2071. Again, record changes and things that happen in
  88. the  street. Visit your appartment, the zoo, read the banner in the zoo, go
  89. to  the  aquarium,  fire  station,  stadium, bank, athletic field, airport,
  90. cinema.
  91.  
  92. These  are  just  some  of  the  places  you  can  go  in  each simulation.
  93. Eventually,  Perelman  asks  you  to  visit the last simulation in 2081, 50
  94. years  in the future, to see if everything turns around. This simulation is
  95. very  small and dangerous. Go into the inn, onto the bridge over the river,
  96. examine the sack there, get eaten by dogs, or killed when you enter certain
  97. locations.
  98. Show  these  recordings to Perelman. He says the plan must be cancelled and
  99. he's going to Washington!
  100.  
  101. PART 3.
  102. At  the  start of this section, you're informed that a WNNF device is about
  103. to  be  added to your auxiliary systems and will be online in 4 or 5 hours.
  104. Perelman  returns  and  tells  you  that  he's  been  accused of faking the
  105. recordings.  He goes to meet some colleagues. There is also a message given
  106. to you that the complex has been sealed for security reasons.
  107.  
  108. "PEOF" and "wait" in Perelman's office. When Ryder enters, "record on"; you
  109. make a recording of him threatening Perelman. Then Perelman is taken away.
  110.  
  111. Now  go  to  the  roof  with  "RCRO".  "Wait"  till some men arrive. "Enter
  112. interface  mode"  and  "HVAC  controller,  turn  off  ventilation  in delta
  113. sector".  "Enter communications mode, MACO"; in a while, the men arrive and
  114. start  working  on  one  of  the  conditioning units that house your brain.
  115. Eventually, the build up of fumes caused by you turning off the ventilation
  116. causes them to pass out. This saves you from being killed.
  117.  
  118. Now  wait  till  the WNN feeder is active (check by entering interface mode
  119. and  looking at the active ports). When it is, "WNN feeder, transmit record
  120. buffer,  enter  communication  mode, WNNF"; you see your recording of Ryder
  121. threatening  Perelman  being  broadcast,  thus  discrediting  Ryder and his
  122. Plan!
  123.  
  124. Wait  till  Perelman  contacts you telling you Ryder has fled. The plan has
  125. been cancelled and you're a hero!
  126.  
  127. You now have one final simulation to enter and enjoy..........
  128.  
  129.  
  130.   * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
  131.